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回到怪物世界前,阿岚呆坐在游戏仓旁,开始思考一个问题。
该如何让金币商会的其他成员,也同意将一部分收益用来购买源初怪物和领域节点情报。
这个决定必然会减少商会成员的分成利益。
他需要妥善处理这个问题。
思索中,一个想法在脑海中萌生。
数小时后,阿岚上线,给金币商会的成员发送了一份集体邮件。
收祭力:
兄弟们,我有一个想法,但具体是否这么做还得遵循你们的建议。
想法是这样的,我们想拿出金币商会未来的一部分利益,用来搭建一个情报平台,专门收集海域各族提供给我们的情报。
但这部分情报不转卖,而是免费提供在论坛。
我知道这么做,肯定会有兄弟认为,自己分到手的商会收益会受损。
实则,情报平台能够提升金币商会的声誉和影响力。
吸引更多玩家和族群与我们合作,从而间接增加我们的收益。
现在交易中心和佣兵平台都能为我们带来稳定且持续的利润,但我们的影响力还局限在一定范围内,和海域异族接触的多,和我们自家的玩家接触很少。
如果能建立一个情报平台,用一部分利润购买情报并公开给全体玩家,就能在玩家群体中扩大我们金币商会的影响力。
有许多资源献祭帝兆带来的利润较少,玩家之间的交易能有不少溢价。
但如果是交易给海域特定的族群,就能带来更高的溢价。
举个例子,天门石在玩家之间的交易可能只有5%-10%的溢价,但如果我们将它卖给黑狈族,溢价可能高达50%甚至更多,这是因为黑狈族的炼器技术需要大量天门石,而他们本土的产量远远不够。
我们金币商会通过与各族群的长期贸易,能逐步建立详细的“族群需求画像”。
知道哪些族群需要什么资源,什么时候需要,以及他们愿意为此支付多少资源财富。
然后进行精准的需求匹配。
这是普通玩家无法做到的。
如果未来我们能把玩家的资源集中起来,再通过我们的渠道精准出售给海域异族,利润将远远超过直接献祭或玩家之间的交易。
比如,玩家a手里有一批龙鳞草,如果他直接卖给其他玩家,可能只能赚到10%的溢价,但如果他把龙鳞草放在我们这里,我们可以通过x族的需求,帮他卖出50%甚至更高的溢价。
这样一来,玩家a赚得更多,我们也能从中抽取佣金,实现双赢。
海域各族之间的交易渠道非常有限,甚至很多族群和外族根本没有接触的机会。
比如,虎纹族生活在北方的孤岛上,他们擅长采矿,却缺乏与其他族群的贸易网络。
鬼蝠族虽然掌握着稀有的药材资源,但因为栖息地的隐蔽性,几乎不与外界交流。
这种孤立的状态,导致各族之间的资源流通极其困难,有需求时甚至不知道该如何获取特定的资源。
这就注定了,只要我们能够提供他们所需的资源,就可以溢价售卖。
如果能够对接玩家渠道,就可以将资源的买卖市场扩大,让其他玩家也能从我们交易市场中赚取利润。
更重要的是,这种模式不仅能提升我们的利润,还能增强金币商会的核心竞争力。
我们会成为连接玩家与海域异族的桥梁,掌握最精准的需求信息和最高的议价能力。
未来,无论是玩家还是海域异族,都会优先选择通过我们进行交易,因为只有我们能够最大化他们的利益。
而情报平台,就是我们赠送给全体玩家的礼物。
虽然短期内会减少分成,但长期来看,它能为我们带来更多的合作机会。
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