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在封界每一位以世界为单位入住封界的都有一座主城,而这样的主城每一座都是特殊的。不以世界为单位的,如果建立主城则可分分万权,这样以世界为单位的,可一分在分。这就像一个金字塔,只不过这个金字塔只有三层。封界分权给各主城。世界分权给众侯,而众侯在分,而其他的则是分一次,如帝都这样的。职权万音,那是多一个名额没有。一月一过,这每一座世城的獠牙又锋利了一些,一些限制在逐步放开。如一月他们能出的兵力是一,那么第二月他们能出的兵力则是三。其中的变故自然也不少,比如月后突然断开了联系的,有的甚至中途便断开了。这代表什么意思封界没有给出任何解释,没有什么是无缘无故的,自己去理解,在者不是总有些线没断的不是?了解一些原委之后一些当权者在考虑反制的问题了。反制吗?可反制同样是有后果的,反制的代价则是一损万权,其侯后不能在分,那么这就代表只有一个人的声音了。如果心境在出问题的话,那么下一次那么这种反制的手段将成为钳制,而且时间久了这种钳制将慢慢的淡化,因只有一个声音了。而且若侯的心境都能出问题话,那么下面出问题的只会更多,所谓的反制只会随着时间慢慢消磨掉。制?可一不可在。到了他们这地步,自身的生死不说不看重,但如果一而在的要挟,你当我是什么?可以制,但制了之后在上位的不受控。而不制?啼侯和计都便是例子,一去不归,而这个归的是否出了什么问题都待定,离的出了问题归的还能幸免?一位位世界派来的王那是想的不要太多。两边都是乱象。如果两害相较取其轻的话那么制自然是好一些,不受控便不受控好了,为了世界不是?可反制之后期间会发生一些什么?封界这里是一环接一环的好不好。狈侯救了犀侯不错,可犀侯在回程的途中也隐瞒下了狈侯。这便是第二月的变故。仙朝、冥土、帝都这边结束之后进入到一个相对的平静期,开启远征的远征,不开启的走上另一条路,一个个的变故则发生在世城这边。这是最优的两条路。次一等的在第一月表现不是怎么好,在见识到世界的体量之后就算是没资格远征也不得不开启了,总比等死强不是?这也是第二月的机会。因为二月的风在世界这边吹呢,这是一些小鱼小虾赶紧活动的时候。真守株待兔什么都不做的话,最后看看哪个大哥能捞一把吧,说不定是捞进嘴里吃掉。二月就算是一些王看出了这么一些迹象,但也不敢乱动了,因一动可能便是分崩离析下场,当然这只是一部分。比如狈侯带着犀侯回到狈族之后吹吹风,然后狈族这一个整体动了。针对世界可没这么多讲究了,可以说是火力全开。封界如同一个巨大的赌盘,而这个赌盘之外坐着一位位赌徒,这些赌徒互不相见,而且只能看到一个大体,可在一局开始之前未尝不能补注,比如把上局损失的给补回来。犀凯这边就选择了补损,仗着重犀的蛮横犀凯世界可以收获良多了,说是丰收都不为过,事实证明速度真的很重要,至少有一些中规中矩的的世界面色那是很难看,收获寥寥。比如九阴可就算在难看还是选择的补注,因为封界真的很富有呀,对于世界渴求的本源对于封界来说根本不算什么。每一位世界的入住封界都得到了一道本源,算是一种交易,而且其下为你争到的都归你所有,至于补注的话那么就要自己贴进来了,当然你也可以选择不补。这是封界对于一些友善世界的态度,至于一些不太友善的基本就是强薅了。反抗?知不知道你这个世界曾今是怎么来的?有这个能力反抗的,那是抗而不反,而没这个能力的,那是只能当个乖乖了,曾今的众封那可是很霸道的那种。你从不从?不从?很好!那别怪我讹你了,这是你自己作的。如今算是有些讹不动了,至少有些世界能抗了不是?但一些本是我的住所你想强留?没门!不说全部卷跑,但你别想阻,所以封界才有如此多的生灵。这是本源之威,更是根源之力,虽说是虎落平阳,但余威尚在,残力由存不是?死前分分肉,一啸震消所有痕迹还是没问题的,顺带的都要给我抖抖。当老虎开始呼唤了显露踪迹后,群狼开始追袭,不然谁知道这头老虎能养出什么样的怪物来?宁愿损失一些狼群,也不能让作坐视老虎把财肉分干净。虽说后来居上是不易,但前车在前便说不定了,而且一旦营养充足指不定是奔袭的速度,所以自然是能扼杀便扼杀了。所以封界只有不多的岁月,且是以祖时算的岁月,而不是以世岁算,只能培养一些祖幼世苗而已。,!有时一些信息的重量是足够压垮一些稻草的。比如世时的尺度。祖时万日一年,万年一月,十二月一岁祖。世时万岁一天,万天一岁,万岁一纪。心境若不强活这么久是什么样的后果?沦陷至情欲之中不可自拔。这就像第一天是祖天,而第二天是望天一样,三天分水定型,四天回天无望,当然一般的天是挨不到那个时的。是问天资是什么?这些来封界心境直接稀碎的那便是没有天资了可以说全是幼崽,而且这些外来的都是那种营养不良的,这能活过三天?重修吧。之所以不对天资作一个划分,简单点是怕吓到这群幼崽了。而且这幼崽多的比沙粒还多,而时间又这么少,挨个教?想啥呢?不说顺其自然,但规律在牵,规则在引。如果不是蹦跶的太厉害,缘基本是不管的。大体的框架已经搭建了,至于里面的条条框框在乱还能出圈不成?就如金玉在外,在内无论在怎么败家也别想败出家门一步只能成才。不然为何说顺天者昌呢?因有一种局开盘即是注定。在能蹦跶在能跳你还能勾到我不成?所以只能苟着,而封界就是这样的一个情况。符支当初重创狈魂使之殆尽却也更加的轻便,回到狈城的速度更快了,其后以犀侯之口进行密封,说动狈王让狈族全军出动。痴王和符王虽然在帝都耽误了一点时间,但却是不用回程的那种,直奔犀凯世城而去。双方的时间差距其实并不大甚至有些微妙。两王这边的选择简单些,以计都告诉之口告知众侯真相即可,届时无论是众侯引发犀凯内乱,还是什么都能接受。相比两王的话狈侯这边的选择更为凝聚一些,分为三种。其一:以狈军之力要挟两王尽斩众侯达成三王共治的局面。这一种方式必然耗时良久,因狈军若在测,犀凯两王必然不会轻易发动反制,因那便是自掘坟墓,就算是同意也只会慢慢来。其二则是先告知众侯,在以上钳下的中途在告知两王事变,让众侯不死的同时也异常难受,其王侯互制狈军择其一相帮。其三便是两者之结合,将犀侯推上王位。什么契约和誓言都是能违反的,都不太可信,所以只能进行逼迫让其达到不得不信的地步。上乱不涉下,上若战则下静。没人会愿意见到一群像无头苍蝇一样不知道信谁的下,那样的话只会自取灭亡。上战若想形成需要一个家贼不说,而且还需要本身就具备锋利的矛盾。换位易主,高墙不塌,成王败寇,胜者为王。上位寇贼,谁输谁是寇,谁赢谁是贼。又一个不同的黑夜。以这样的方式让两王妥协,助王荡平家贼,只是多一位新王而已。若犀凯两王心在世中,必然引他们这些外寇入内,众多侯位依旧是牺牲品。这亦是高墙易主最为快速的方式,他们这些外寇并不入内,只不过是扶持一位盟友而已,而两王又不是原来的王,这样更可以达成盟友关系了。简短快捷有效而迅速,仅需要一个家贼以及内部的矛盾便可达成,而狈军出动则是在防止意外。虽然不愿见高墙倒塌,但如果生了意外的话那边便不一定了,那时便是切割的时候。如果狈侯是占犀凯两王这边的,那么痴王和符王则是占众侯这一边的。在这样的局面若狈族先到那么直接便是胜出。争的是一个时间看谁跑的快,跑出一定的差距后在后的不用跑了,那是没戏了。所以差距不能太大,你才有落子的机会,不然人家都摆满棋盘了,你都没地方下了好不好。就算是痴王和符王追上了,这个先手也轮不到他们。因为就算他们告知了众侯顶多算是一份人情而已,这哪有救命之恩实在,当然如果狈侯这么不给力甚至是未到世城的话,那么两王也只好告知众侯真相了。顺带的告知告知犀凯两王,只不过和狈族不同的是他们则是占在众侯这一边,也没想扶持什么新王上位了,尔等平等可好?狈侯的选择更为凝聚,两王这边的则是碎石。这样的寇贼斗战结束的时间都是相当快的,众侯可能需要一些准备时间,而两王就是一声令下的事。痴王在帝都逗留不少时日。狈侯折返狈城说服狈王又是不少时日。其中差距的自然是狈侯领先一些,但是戏嘛总要有牵扯的角色都登台不是?所以痴王是必然会到场的,只不过会晚那么一点点。若痴王到场了狈侯岂不是没得玩?都是一面成压倒的性质那多没意思,所以三分好了,至于分多分少看缘分了,有缘者自然都有份不是?而封界以缘为重,至少不会出现那种我来晚了?怎么什么都没了?不会的,总有汤在。,!最多就是会出现那种主角最后出场力挽狂澜,可配角已经死的差不多了的情况,落后总是有些代价的不是?不然狈先知的颜面何存?这就像是先知和望图的较量。一个知未来之轨,造末图。一个望未来之图,造今轨。这不是第一次较量了但却是今朝的第一次。如果古今末三分,代表过去、今夕、未来的话那么如今古还未至。因古已被切割镇压,而正因古不在,所以能达到第一天而不沦陷的甚少,所以天·才如此容易更迭。若古还在的话那么根本没有第二个世岁。万岁?万万岁?仅仅只是祖时。因古不在被镇了,若古未被镇万恒万古纪!真正的世时:万岁一天,万天一恒,万恒一古,万古才是一纪,而万纪才是一个轮回天!不像如今已被腰斩。为什么轮回是不完整的?因为轮回未满周岁便被灭了。十五个轮回是一周,十五周才是一岁生,那时在轮回一岁不到的时候便被恒古掐死在萌芽之中,那是老惨老惨了。当然恒古也没有讨的了好,不仅被镇了,更是被震碎了古时。为何心境难修?因轮回若是完整,那么十五天便是一个轮回,一个轮回后进入到下一个十五天,不一样的恒古长存,只不过轮回败了而已。若轮回有灵轮回笑:我虽一岁不到就被掐死在萌芽,但谁都怕我,哈哈轮回嚣:有本事待我三岁,吊打一切。轮回哭:我好惨一岁不到便夭折。轮回诉:我所有的愿望都不要了,就这么一个小的不能在小的愿望了,活到三岁!轮回黑:因三岁时不仅所有的愿望都回来了而且都能实现,顶多是排排队而已了。总结:哈哈!乐极生悲!坐牢!轮回三步曲:()十五轮回周
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