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看来恶魔比起魔鬼也好不到哪儿去,同样很贪婪!
就在这时,一条系统消息在他眼前弹出。
“乐园提示:你接到了来自塞尔伦的‘灭国任务’,这是‘英雄无敌’世界终极连环任务的第一环!”
等等,什么是终极连环任务?
“乐园提示:‘英雄无敌’世界终极连环任务致力于夺取叙事权!只要玩家能够占领9大势力144座城镇,就能独占这个世界,为乐园夺取叙事权!”
何洛顿时呵呵了。
疯狂乐园的野心比塞尔伦还要大!
16座城守起来都已经非常困难了,更不用说144座……
“乐园提示:此终极连环任务可以不用在一场关卡中完成!只要你能完成任务的第一环,便可以获得再次进入此随机地图的权利!”
话是这么说,而且叙事权的诱惑也不小,但是对何洛来说,这个终极连环任务的性价比实在是太低了。
他现在手握两个世界的有限叙事权,并且还掌握着一个专属于自己的元宇宙。
更多的有限叙事权对他来说,意义似乎不大。
主要还是因为这个任务完成起来太复杂了,远比在“召唤师峡谷”世界摧毁敌方水晶,或者在“死神世界”成为灵王要难得多。
但是疯狂乐园明显很希望何洛完成这个任务,接着一条一条地弹出系统消息。
“乐园提示:‘英雄无敌’世界是叙事链条的起始环节,价值远高于‘召唤师峡谷’世界!”
“什么是叙事链条?”何洛不解。
“乐园提示:叙事链条是以一个叙事为起点,衍生出来的大量叙事群!”
“‘英雄无敌’世界最初叙事者为‘3DO’,后‘3DO’陨落,该叙事权流转到‘暴雪’手中。”
“‘暴雪’以‘英雄无敌’世界为基础架构,发展出了‘魔兽争霸’叙事群。”
“然后以‘魔兽争霸’叙事群为基础,又衍生出了‘DOTA’叙事与‘魔兽世界’叙事。”
“再之后,叙事者‘拳头’仿造‘DOTA’叙事,创立了‘英雄联盟’叙事群。”
“而‘召唤师峡谷’世界,仅仅是‘英雄联盟’叙事群的一个叙事分支。”
“以上,就是‘英雄无敌’世界的叙事链条!”
“只要掌握了‘英雄无敌’世界的叙事权,就可以衍生出一整串的叙事链条!”
听完乐园的解释,何洛恍然大悟。
怪不得“魔兽世界”里的“燃烧军团”怎么看都像极了“英雄无敌”世界的地狱势力,原来都是一个叙事链条的借鉴与传承。
原来叙事权还能这么玩的!
这样说起来,“英雄无敌”世界作为这串叙事链条的第一环节,价值确实要比“召唤师峡谷”这个位于链条末尾的叙事要高得多。
而且这个世界的世界观,以及出产的资源与宝物,确实都要比“召唤师峡谷”强得多。
就连规模庞大的“魔兽世界”叙事,里头也没有144座城镇这么多。
当然,作为叙事链条里的庞然大物,“魔兽世界”叙事要更精彩,也更复杂一些。
毕竟“英雄无敌”世界属于上古叙事了,之前没有什么可以借鉴的链条环节。
但是就叙事权价值而言,这个叙事链条的下游叙事没有一个能高过它。
就冲着这一点,何洛决定试一试。
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