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邵晓瑜会如此安排,自然有其道理。
其中,第一个考虑的点,就是城战。
要知道,在建城之后的箭塔,可都是拥有真实视野的!
前面不是提到过、如果有两公会互拚,那拥有城的这方打没城的这方有着绝对优势?
在驻地战的阶段,无论是血斗、死战都一样,只要有一方把对方的驻地水晶给爆了,那就是胜利。
可是,在其中一方有了城池之后,公会战就不能这样玩了。
──城墙、城主府、城池水晶,这三个东西必须按照顺序打破,才能算是绝对胜利。
城墙有四面,只要破了任一面就行,可城主府跟城池水晶都只有一个,所以想要在一群人守护的情况下硬破,必须要有绝对优势才行。
而把箭塔盖在城外,虽然有被偷掉的风险没错,可反过来说、如果盗贼想要摸城墙,在这设计下就会非常困难。
箭塔的真实视野下,盗贼的一举一动都一览无遗,所以情况就变成要摸城墙就得先破箭塔!
──箭塔被偷虽然会让公会损失不少没错,但如果真说起来,在箭塔被打的同时他们如果没法有效反击,那最后城墙还是一样得破的!
啊?摸城墙是什么意思?
咳,在这说明一下。
城墙要破有两种方法,一种就是靠攻击把门的血量磨光,第二种就是靠盗贼偷偷把门给撬了。
撬门这功能,是设计师在参考了‘木马屠城记’这个远古神话之后故意加进去的,美其名曰这样比较有真实感。
毕竟真要把城门打破需要耗费的时间太多了,这让城战打起来会拖延上太久。
在邵晓瑜的记忆里,发生的几次‘城战’,大多都是靠着把守卫净空,然后让盗贼上去开门。
直接让盗贼玩家成功把门给偷掉的少之又少。
因为在前面几次城战有人成功后,有了戒心的大伙都拼命把箭塔往外盖,所以后续想要偷城门就变的难上加难。
而她的第二个原因,更简单粗暴些。
“啊?当作额外血量?”
“是的!”
邵晓瑜虽然已经很简单的形容了,可在听完后沉鱼不落焰还是有些云里雾里的感觉。
“想必你们也知道,在盖完城之后会有怪物攻城吧?”
“当然,而且我们推测,这次恐怕会比当初驻地战的规模还大上不少……”沉鱼不落焰说这话时表情有些凝重。
毕竟无论怎么说,第一个建城的他们对于这方面完全没有信息,会有所担忧是正常的不是?
同时,这也是他们愿意花大钱聘邵晓瑜来的原因。
“大?这点倒是还好,重点是频率问题……”邵晓瑜对他们的观点有些不置可否的挑了挑眉。
军部的猜测其实不能说错,可也算不上全对。
怪物攻城是有,不过……并不是那么简单的一次而已。
“频率?你是指……”听到邵晓瑜意有所指的话后,沉鱼不落焰脸色微微变了几变。
“咳,这个怪物攻城每个月会至少来一次,除非你们把神庙建好、祈求某位神明的庇护,这个事件才会缓和。”
“所以……”
“嗯,这也是我不愿意把人放回来的原因。”话说到这,邵晓瑜叹了口气:“守城这事,得守上好几次才行,不是一槌子买卖……反正等城建好后你们就明白了!”
其实这设计也是比较合理的。
毕竟再怎么说,真的由玩家建立起来的两座城之间,绝对会相隔非常遥远的距离。
啊?同个副城中的两大公会?
别开玩笑了,倘若真的有相邻的公会存在,那怎么可能把城给建的起来?
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