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嘲笑鸟公司中,安迪如一个英明的国王一般巡视着自己最富饶的领地,虽然领地里人员拥挤,异常杂乱,但是那种繁忙向上的氛围,让安迪十分的满意。
现在的嘲笑鸟游戏公司这只吸金巨兽,早已是闻名世界了。
虽然去年美日欧的视频游戏产业规模都有大幅度的滑落,但是根据DFCIntelligence最近的一份报告,去年全球游戏市场整体规模达到了604亿美元,其中除了视频游戏外,还包括PC单机,网游,网络社交游戏,手游等。
AvistaParners投资公司不久前发表了一份调研报告表明,目前全球游戏产业的市场总值已经达到1000到1050亿美元。
而这个数字约相当于蒙古国国民生产总值的十多倍,如果把它当成一个国家的国民生产总值,那么可以排到全球五十名左右!
倘若盘点21世纪的新兴产业,那么现如今如日中天的游戏业绝对会位列其中。
而全球的资本似乎也意识到了这一点,越来越多的资金开始进入到这一行业。
资金的注入虽然并不是一个好游戏的主要条件,但也是一个必不可少的条件,特别是现在的游戏制作分工越来越细致,像很多的3A大作早已不是一个工作室自己人做出来的了,而是会分包出去很多步骤。
所以未来的全球游戏市场越来越是大者通吃!
仅仅成立不到三年的嘲笑鸟公司,现在已经是全球最赚钱的游戏公司了,没错,即使是一年靠网游魔兽世界赚了十亿美元的暴雪,也没有跑赢嘲笑鸟公司。
因为除了一直以来在几十个国家的下载排行榜中处于霸榜地位的《我的世界》《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》《水果剑客》《神庙大逃亡》《糖果传奇》等游戏外,嘲笑鸟推出的《部落冲突》,仅用三个月就成为美国AppStore收费榜单第一名,至今的热度在几十个国家中都排名前十。
根据Appannie发布的数据,嘲笑鸟公司的游戏常年霸榜,形成了一家独大的局面,而《部落冲突》更是荣获“最赚钱的手游”。
迄今为止,嘲笑鸟推出的全是爆品。
这背后,无疑也是一将功成万骨枯。
毕竟这几款游戏,全部出自于安迪史密斯这个老板之手,真正的完全又嘲笑鸟旗下团队自主制作的游戏,虽然也非常优秀,但是并没有挤进过前五榜单中。
尤其是安迪为了出精品,而设置的‘找茬’环节,更是为嘲笑鸟公司的游戏团队们设置了一个人为的超级关卡,来保证嘲笑鸟游戏公司出品的都是精品。
而只要无法度过这个关卡,无论项目开发到哪个阶段,都可能被中止项目,不论之前为此花了多少时间或是经费。
这个关卡施行以来,不少项目,都倒在了这个叫做CompanyPlayable的关卡前。
做法就是号召全公司人都来玩新游戏,只有大家都觉得它容易上手,好玩,想一直玩下去,才算过关。
更让游戏团队感到压力巨大的是,即使是能活到公测环节的游戏,也是说毙就毙。
这样的游戏,自开始施行CompanyPlayable,就毙了三个,即便在业内人士看来它们都算的上是A级产品,上架跑个流水都是小问题,养活一个团队也没得说。
这种一言不合就毙掉一个项目的做法,刷新了很多同行的三观。
在很多手游厂商眼里,如果产品的测试数据不好,那就调一下数值再上架,或者用心点的,回炉再造——经费不能白花啊!
但在安迪看来,这是在砸他‘千辛万苦’想出来的经典游戏建立起来的口碑和信誉,他就是要打造一个,嘲笑鸟出品,必属精品的超级招牌。
而安迪这种严格的筛选程序的效果无疑也是十分显着的,精品的口碑深入人心,所以当《部落冲突》这款付费手游上市后,才会那么的火爆,甚至一度超过《我的世界》,成为了公司最赚钱的游戏。
“啪啪啪——”
安迪刚刚步入挤满了人的会议室里,属下们就报以了热烈的掌声,安迪微笑着伸手下压示意,虽然他这个老板常年见不到人,但是,对于他这个传奇来说,每一个公司员工都佩服的无以复加。
他们也不得不佩服,看看那些霸榜,并源源不断吸金的游戏,全部都来自于他们年轻的世界首富老板,这种成就,别说是公司上下了,就算是整个世界的游戏业界,也对他是各种钦佩!
安迪微笑着环视一周,看着拥挤的会议室里的众人,心中颇为得意,一直以来,在他看来,人才是最重要的,其他的支持都是其次。
所以对于人才,安迪是把控极严的。
这一年来,有200多名员工新加入,身为老板的他虽然无法亲自面试每个人,但是,几乎每个人的资料,他都仔细的审查过,就是为了确保各岗位上的员工都是精英。
现在的嘲笑鸟公司,已经成为了整个游戏界人员最向往的公司,HR每天接到的简历数以百计,而他给HR颁布的人员评判标准就是,专业,热爱游戏,对公司的目标,价值观高度认同。
正如安迪以前接受媒体采访时所说的嘲笑鸟公司的成功秘诀,“找到最好的人才,为他们创造最好的工作环境,就这么简单。”
可以说,安迪对嘲笑鸟公司而言,是最没权力的老板,也是出于对CEO布莱尔和员工的信任。
平时,他只做少数的关键性决定,其他事便让布莱尔和员工们放手去干,用他的话来说就是,“当需要我做的决定越来越少时,我能感到组织正越来越强大。”
当然,安迪不怕放权的更主要原因,还在于,嘲笑鸟游戏公司从头到尾都一直坚持小团队作战的传统,并强调公司最基本的信仰就是‘小’。
每个游戏团队,一般不超过10人,新建的团队基本都是5人一组。
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