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游戏方杪自己已经做差不多了,制作素材也都整理妥当。
“这是我自己设计的一些角色和技能,你们看一下。”方杪展示着角色,大概五十多个,三十多个完成品,还有另外二十多個只是图文设计,其中包括他和姜秋绪昨晚设计的两个。
方杪展示了完成品的建模和技能特效,只有图文设计的他也没藏着,都拿了出来。
一一展示之后,他向学员们提问道:“大家从这些英雄中,能看出什么?”
方杪之前只说了地图的构成,以及游戏的最终目的是推掉敌方的基地主堡,但还有很多细节,需要学员们去思考一下。
一群学员心里嘀咕着,有法师、战士等职业划分,但老师应该不是让他们给出这种只要不瞎都能看出来的答案。
温静茹一开始有些急,很怕被别人抢了先,察觉到自己的焦躁后,她立刻强迫自己冷静下来。
冷静让她的思维效率一下变高了不少,她飞快的举起手:“是角色定位!”
方杪感兴趣的说道:“你接着说。”
温静茹认真分析道:“不同的角色有不同的定位,方老师刚才说了,地图中的小兵、野区中立资源是定时刷新的,而玩家要操控角色击杀小兵、野怪和敌方英雄来获取金币购买装备。
地图的资源是定量的,团队必然要有分工,从老师设计的角色看,有的英雄技能伤害加成很低,但具有很强的控制效果,他就算不购买特别多的装备,也能发挥应有的作用,那么这个英雄完全可以放弃一部分资源,让其他角色获取更多的金币。”
“没错。”方杪赞赏道,“没错,资源有限,同样是五个角色,一方五人每人一件装备,和一方五人,一人五件装备四人没有装备,谁的战斗力更强,在同样的游戏水平下,大概率是后者。
这是5v5的团队游戏,玩家可以选择五个法师、五个战士去进行游戏,只要他们愿意,但你们作为设计者,必须考虑角色的定位,以及与定位相匹配的技能,以及游戏整体的平衡性。
你们设计的第一版角色中,有些问题就比较明显,像技能和背景故事关联不大,还有的角色技能既有伤害、又有控制和免伤,看不出定位,只能看出无敌,这些都是不过关的。
当然,我昨天没有透露角色玩法,也不能全怪你们,但我希望你们在任何时候,设计角色都要有这样的意识。
今天回去修改,明天合格的角色,会正式纳入游戏。”
之后方杪当着学员的面,开始继续完成游戏的制作,时不时和学员们聊几句。
他没有讲基础,这是讲师们后面的授课内容,他这一周算是第一期培训营的福利,主要是带领学员们开拓思维。
晚上回去,学员们又进行了第二版角色的设计。
像温静茹,被方杪告知“时光小丑”这个角色只需要将故事再完善一些,技能除了数值方面,不用再调整,如果有兴趣可以再设计一个新角色,而另外一些学员,就得完全推翻之前的设计,重新来过。
培训营没有没收手环或禁止上网,只要不向网上透露具体的教学内容,其他行为都随意。
50个人里,很难不出几个显眼包。
学员孔政就忍不住用他id【无敌显眼包】在网上发了一篇名为《星空互娱培训营全记录》的帖子。
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