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体验店里,陈陌正在看着刚刚抽出来的新道具。
专业知识-考古学技能书。
专业知识-古代建筑学技能书。
美术表现-美术技能书(进阶)。
美术表现-动作技能书(进阶)。
专业知识-攀岩技能书。
专业知识-世界古代史(初阶)。
除此之外,还有一些杂七杂八的东西。
“呃,感觉好像是在暗示些什么?”陈陌一边使用这些技能书,一边自言自语道。
《绝地求生》虽然在商业层面上算是巨大成功,但在快乐值和怨念值收集上的表现只能说是比较一般。
当然,就目前而言,《黑暗之魂》收集的怨念值仍旧是杠杠的,基本上比《虐杀原形》、《绝地求生》加在一起收获的快乐值还要多。
陈陌也不得不感慨,黑魂是真给力啊!
不过越往后,收集快乐值和怨念值也就越难了。陈陌现在做的游戏基本上都是大制作vr游戏,游戏时长动辄都在上百小时,投入也动辄破亿,但即使这样,快乐值和怨念值的产出速度仍是有点嫌慢。
陈陌打开公司的内部邮箱,钱鲲已经发过来了一份工作报告。
在《绝地求生》vr版研发完成之后,陈陌就继续安排人手,将《绝地求生》移植到switch和手机上面。
这两个都可以看成是手游版本,只不过switch版的操作会更加舒服一些。
手游版的《绝地求生》其实没什么特别的地方,唯一值得一提的就是游戏中的电脑人。
虽说vr版《绝地求生》有着非常多的酷炫设定,比如翻滚、爬墙、人工智能、神仙服等等,但手机版其实并不需要。
在陈陌的规划中,vr版的《绝地求生》是给硬核玩家提供最丰富的游戏体验,而手游版的《绝地求生》则是给大部分手残玩家体验这种玩法的机会。
手游版《绝地求生》的电脑人可不是那种高端的人工智能,仅仅是一些非常简单的程序。
在一定时间内,随机刷新在一些玩家的周围,主动找寻玩家位置,开枪打两下玩家的脚稍微掉一点血,然后就全程放空枪等着变成盒子。
而且,这些电脑人还会随机带着一些装备,供玩家舔包。
这看起来非常愚蠢,但实际上却是个非常高明的设定,它的关键意义在于很好地保证了新手玩家的游戏体验。
《绝地求生》对于一部分边缘玩家的劝退,主要是在于它的高难度。
100个人只有一个人能吃鸡,是否意味着每个玩家只要玩100场,就必然能吃一次鸡?
显然不是。
事实上,由于玩家的水平有巨大差异,而隐藏分也不能很好地保证每一局玩家的实力都那么均衡,所以很有可能出现的情况是,同样是100场,有些玩家吃鸡二十把,而有些玩家一把都吃不到。
尤其是对于新手而言,永远吃不到鸡,甚至经常落地成盒,必然会产生一种极为强烈的挫败感,也就是很多新手都会反映,觉得《绝地求生》这游戏很难。
在这种情况下,电脑人其实就是保证玩家体验的一个重要设定。
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