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《环太平洋》第一批完成主线的玩家,很多都开始了“跨世界联机”。
追风就是其中之一,他没有留着任务去探索时空碎片,而是直接推进了游戏进度。
不是说他已经有钱到无欲无求了,正是因为他比较有钱,他才觉得林游没疯,最后能成功完成挑战的人,很可能寥寥无几。
至少不是他这个普通玩家能做到的。
所以他专心玩着自己的游戏,并没有在潘多拉投入太多精力。
追风的计划是:一心一意,先把《环太平洋》玩个爽,新东西都体验完了,再去潘多拉玩。
毕竟按照云梦的习惯,新游戏发售周期大概是一个月。
下次新游戏发布之前,还是省着点玩。
追风是少数派,但在云梦夸张的玩家基数下,这一类玩家也同样不少,足够玩家之间互相交流经验,分享日常乐趣。
而他们互相一沟通,就发现这个[跨世界联机]玩法,内容丰富得惊人——
起初大家以为,这就是个玩家之间的联机对战玩法。
但很快就有人发现:不是这样的!
云梦不是简单搞了个匹配机制,而是造了不少“f线世界”混在里面。
玩家不仅能在[多维时空通道]中匹配到其他玩家,也能匹配到官方设定好的[f世界]。
这些世界,不是普通的“电脑对手”,而是基于某种未知的算法,随机生成的世界。
——[多维时空通道]是双向的,能互相入侵,自然就能互相探索。
玩家们也因此见到了很多不同的世界:
有些世界充斥着各种各样的巨兽,毫无理智的被先驱放羊一样饲养,有些世界的怪兽体型小了很多,却反过来毁灭了先驱的文明。
有些世界怪兽成了先驱崇拜的图腾,有些世界两者又达成了和谐的共生关系。
怪兽之外,还有机甲主题的世界:
各种尺寸的机甲完全融入了人类的世界,机甲也不再是单纯的人形,各种兽形也屡见不鲜。
各个国家的战士驾驭着机甲在世界各处大战,打得零件乱飞。
甚至有玩家看到了一张[机甲奥运会]的海报。
所有这些世界,都是看上去差异很大,但又有着某种潜在的一致性。
就像是云梦种下了两棵树,一棵是“机甲”,一棵是“怪兽”,这两棵树长出了一根根相似又不同的枝叶,这些“枝叶”,就是他们匹配到的世界。
唯一不足的地方就是:这些世界完全是靠着算法的帮助狂野生长出来的,缺少人工的精心修饰,以至于不能深究。
一旦仔细研究,就会发现很多明显的破绽。
云梦为了掩饰这点,似乎将所有世界都对玩家设置成了“敌对”,就是为了让玩家专心战斗和对抗,从而忽视这些破绽。
但玩家们还是很快就发现了大量不合理的地方——
比如有人看到过一台小型机甲,跟功夫高手一样,靠着离谱的机动性,拆掉了一台中型机甲。
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