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“武器的话,他今天一大早,趁着游乐场里人少,开着摆渡车,撞了二十分钟,把最细的栏杆撞断了一截。之后徒手又掰又撬了近一个小时,用栏杆做了一根拇指粗细的金属长矛。”
林游越听眼睛瞪得越大。
“这哥们,人才啊!”
他不是没想过“玩家狩猎动物”这个可能,但是在他的预想中,最先尝试的玩家,应该是组团进行围捕。
而且也不会一上来就这么心大,直接以老虎这种大型勐兽作为目标啊!
像这样拎着一根细细的铁矛,就要一个人狩猎勐虎,这属实超出了林游的预想。
林游盯着这位玩家,直到他的id浮现出来:【阿虎】
???
林游当即就是一愣。
要说这个id有什么问题,其实也没有。
但偏偏在眼下这个场景,就变得很离谱!
这算什么?
阿虎狩虎?
就在林游盯着他看的这几秒里,这位id叫阿虎的勐男,又朝前挪了一小段距离。
到了这个距离,尽管老虎还没有发现什么,但已经敏锐的昂起头来,轻轻嗅着空气里的异样气息。
——这其实是林游和小梦一起做出来的特殊动作,实际上只跟玩家和动物之间的距离有关。
因为玩家并不会真的在空气里散发出什么气味,自然也就不可能被嗅到。
在林游的设计中,动物们的预警范围是不同的,如果你大刺刺地开着车,或者毫不掩饰地直奔动物。
那么动物们的预警范围会非常大,隔得老远就开始做出反应。
具体是跑开,还是主动靠近,要视接近玩家的状态来决定。
如果玩家心情平和,神经讯号稳定,那系统就会判断玩家是“和平”状态,动物们不仅不会逃跑,还会主动靠近。
如果身边有幼崽,幼崽还会主动扒着玩家的小腿撒娇求抱抱。
但是如果玩家情绪紧张,神经讯号过度活跃,那系统则会判断玩家是“非和平”状态,动物们的预警圈,就会有两个——
一个是大范围的【可视圈】。
在这个范围内,动物们发现玩家就会做出反应,没发现则不会。
另一个则是【危机圈】。
这是一个很小的圈,即使动物们没有发现玩家,在玩家进入这个圈后,动物们也会警惕起来,更频繁、更警觉地观察周围。
并且在发现玩家的时候,立刻做出反应:
素食动物会快速逃离,肉食动物则视体型差距,判断是逃跑还是进攻。
这样的判断系统,当然比一刀切禁止玩家攻击动物,彻底跟《乐园》的和谐气氛相统一要复杂很多。
偶尔也可能出现误判。
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