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看着面前弹出的消息框。
顾维飞快眨了眨眼。
鸢歌?
合着《机甲霸主》里的游戏好友,还能直接通过星海互联平台发送消息?
这玩意儿真是经常能给人带来意外惊喜.
不过很快。
顾维整个人的注意力便从对互联平台功能的惊讶,转移到了鸢歌所发信息的内容上。
20v20的内战?
莫非是《机甲霸主》的多人模式?——看起来好像还是自定义的那种?
“哟?鸢歌的消息?”顾维查阅消息时没刻意掩饰,因此米洛也看清了光幕上的内容:“这就是你之前排到的队友吧,那个用瑞尔大剑的富婆?”
“嗯,就是她,”顾维闻言点点头,对米洛问道:“船长,这种内战算积分吗?”
“当然算了,”米洛笑了笑,在这种话题上他还是相当靠谱的:“这类内战的本质其实也是多人排位,只不过双方事先会约定一个随机匹配的密匙——至于结算则会根据多重维度来计算加减分数,比如说玩家之间的积分差距、游戏里的表现等等,甚至连机甲型号都会考虑在内。”
“因此一般情况下,多人模式的战败扣分相对单人模式来说没那么严苛,哪怕你刚进游戏就被秒杀,也至多扣个十分左右罢了。”
“这种做法的目的就是促进玩家进行多人游戏的频率——毕竟某种程度上,多人模式其实才是星海中更加常见的情境。”
多人模式更常见?
顾维微微一愣,不过旋即便理解了米洛的意思。
也是。
不同于清剿异体生命的多对一。
现实层面发生的机甲战斗,基本上都是中小规模的团战,也就是以舰队为基础单位的乱战。
除非你是有资格与敌人进行单挑的精英,否则战局中大概率都得去多对多。
而多对多中可不存在什么同水平对手的匹配机制,运气不好遇到敌方带队的大佬,说不定见面就会被秒杀。
《机甲霸主》里的多对多应该也是类似的还原规则,这种情况下失败惩罚肯定就不会高到哪儿去了。
“.”
随后顾维抬头看了眼米洛,隐隐猜到了对方的态度:“船长,听你这意思.似乎支持我去打内战?”
“没错,可以去玩玩,”米洛拍了下他的肩膀,语气很轻松:“反正现在咱们船队没啥要紧事,跃迁点的静默期又只影响外部通讯,对《机甲霸主》的游戏连接不存在干扰效果。”
“加上你这个叫鸢歌的好友上次操作很亮眼,她拉你参加的内战水平估摸着在新人层次中不算低,去开开眼界也是好的——你现在最缺的就是阅历和经验。”
顾维思索片刻,轻轻点了点头。
米洛说的确实有道理。
而且从社交角度出发,顾维本人其实也挺想去见见世面的。
于是他当即朝鸢歌回了个接受邀请的消息,转头来到《机甲霸主》的游戏舱登上了游戏。
唰——
一阵类似原神启动的白光闪烁过后。
顾维再次来到了《机甲霸主》的机库之中。
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