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《游戏王》出来之后,很多游戏商家,包括玩家们都有些不太敢相信,这居然是2001年能够见到的网络游戏作品。
“不是,pokeni这样搞的话,电脑性能,游戏机性能真的能扛得住吗?”
“不是逼死程序猿就是想逼死玩家的电脑吧?居然在网络游戏里面使用3d模型来对战?”
“卡牌网络游戏怎么学之前《边境onle》那一套了呢,免费的不是更好吗,反正抽卡都是在游戏里要抽的。
我本来还以为《游戏王》也跟《边境onle》一样要搞免费模式来的。
没想到居然还要收费?
3000日元比一般的游戏要便宜一些,可也不算少了啊。”
网络上面的质疑声挺多的。
不过很多人还没玩过游戏,只是通过论坛询问而已。
等他们真正体验了以后才发现,一切都跟自己想象的很不一样。
这游戏别看是个3d网络游戏,其实玩起来挺顺畅的,至少在表现上不会卡,惟一可能会导致卡顿的是网络状况而已。
他们刷小号反而是给pokeni做了贡献。
一旦输了,被对方抽走了传说卡,那个刺激度就更高了。
所以开小号是一种必然,但是收费之后会让小号的成本变高,不至于无限刷。
另外一个,正是因为有了这个准入门槛和成本,玩家就没法用小号来给大号刷卡。
游戏王的卡牌对战是一个平面结构,对应着地面上是有格子数量限制的,p社本身就通过地形来进行了一定的限制。
而且在《游戏王》里面,一场游戏同时在场上的战斗单位不会超过10个以上。
贴图也很重要。
要知道边境onle一局里面战斗单位多达10几个玩家,而且都是3d场景和更高精度的模型。
场景本身的精细度就不用做到多高,莎木的场景比这个复杂得多得多了,一样跑得相当的流畅。
而且,一般来说机遇与风险并存的,你想要战胜对手,就肯定得组合出一套很有战术的卡组,里面多少会上一些有强度的卡牌,比如说传说级的性价比比较高的卡。
首先在游戏性能方面:
高配的话,pokeni这边就会通过软件技术来将显卡性能以及游戏机性能优势发挥到最大。
事实上,青智源可是来自于未来20年以后的游戏老牌程序猿,很多事情都是在深思熟虑之后才去做的。
真正值得青智源和p社的游戏策划们思考和讨论的,其实更多是在游戏的系统规则和商业化上面。
……
几个3d模型,不至于带不动,也不是什么高精度的几万面的大模型。
首先,青智源给出的第一个方案就是,游戏绝对不能采用边境onle的免费模式,而是要收费。
这笔钱既是光碟的费用,也是一个准入门槛。
是为了防止玩家们无限刷小号用的。
模型调用是在本地其实就取决于游戏机或者电脑性能。
这个模式有足够高的刺激度。
官方不可能限制玩家们开小号,这件事情哪怕放到二十几年以后都不可能发生的。
立绘画得足够漂亮就行了。
这是动画当中的一个重要设定不说,青智源被他们说服很重要的一个原因在于——
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